央媒游戏行业称之为“精神鸦片”,腾讯市值暴跌,到底发生了什么?

其实我回答这个问题非常不专业,但还是想说几句:

1、意义。游戏这种行业,实在看不出有多大意义,对国家,对个人,对社会,能创造出什么价值吗?没有,只是大部分人的钱转移到极少数人手里。比起钱,更可怕的虚度时光。比起虚度时光更可怕的是,和现实不入。

2、游戏。对游戏者来说,绝大部分的作用就是:逃避现实,遁入虚拟,挥霍青春,浪费钱财,不能自拔。

3、曾经。魂斗罗,1945,拳魂,坦克大战也是年少时的最爱,但这种类型的游戏并不会让人一掷千金,不会想着自杀,不会逃避现实,不会迷茫。看看现在的大型网络游戏,各种沉迷不能自拔,讲真,就是精神鸦片。足以毁掉一两代人,当年东印度公司没做到的事,这些互联网巨头可以轻松做到!

4、真实。我的表侄女,迷上第五人格游戏,今年应该读高三了,从高一起迷上游戏,曾经的学霸,现在辍学。花季少女,隔三差五想自杀。当然,有各种原因,我们不能全赖游戏,但绝不否认游戏在其中的巨大作用。

5、假如。假如我拥有足够的权力,我一定要让腾讯这样的游戏巨头付出巨大的代价!

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