腾讯为什么不进军单机游戏领域,扩大国际知名度,优化完善在国内的品牌影响呢?

首先,腾讯是一家互联网公司,不是游戏公司,也不是软件公司,腾讯现在所有的动作都是围绕互联网而展开的,完全不是因为硬件,也不是因为软件。腾讯涉及几乎所有领域的雄心壮志以及互联网+战略很好的解释了我上面所说的。虽然腾讯游戏板块收益占比出奇的高,的确是运营了许多游戏以及自研了一些游戏,但是这样就可以成腾讯为游戏公司吗!能,也不能,所要到达的目的不同,那么采用的方式方法必然不同。

腾讯为什么不进军单机游戏领域,扩大国际知名度,优化完善在国内的品牌影响呢?

在来看一看题主所描述的:腾讯这样的巨头公司,想要制作3A大作,资金应该不会成为问题吧,比如育碧的《成长家园》、微软的《奥日的黑暗森林》这样小而精的单机游戏,放到steam上售卖,不为赚钱,仅仅是为中国的单机游戏扩大在国际的知名度,挽救一下国内的品牌形象,这样不好吗?非得出一些乱七八糟的端游手游,而且出新游的速度还来得特别快,这样迫切的为了追求赚钱,难道品牌形象真的不要了吗?

想要研制一款3A大作,经费是一个大问题,要真的有足够多足够多超大量的经费才可能研制出一款像样子单机游戏。说到扩大国际知名度,英雄联盟不够吗?为什么要挽救国内的品牌形象呢?根本没必要,看看近几年手游的发展有多迅猛,做手游不也挺好吗?而且腾讯还有微信QQ两大用户端庞大的用户基数。

想要研发一款单机游戏需要耗费的时间、金钱、人力都太多,即便是做出一款“biu特否”的单机游戏,依照国内游戏公司的尿性,分分钟来个盗版,然后就出现了利益问题,所以国内很难,或者说是不允许游戏公司沉下心来做精品单机。

腾讯为什么不进军单机游戏领域,扩大国际知名度,优化完善在国内的品牌影响呢?

如今手游大行其道的情况下,快餐化的手游是最好的获利方式。

所以在我看来,腾讯不进军单机游戏领域原因有三:

单机游戏研发是一个漫长的过程,漫长的研发阶段中只有投入没有收入,所以需要足够的资金基础并且其他游戏的收入要时刻准备投入单机游戏研发的运转中,确保运转正常。腾讯这样一个以kpi驱动的公司需要做出这样的决定很难。

国内玩家长期处于网络游戏的压迫,游戏禁令解除后单机游戏增长还是比较缓慢,短时间内无法撼动网络游戏在国内玩家心中的地位。这样的情况下推出单机游戏,风险不可控性太高,而且单机游戏对于质量要求比较高(画面、剧情、bgm、玩法……)

gta5pc端销量仅为主机端销量的二十五分之一左右,所以想要研制单机游戏,其载体,游戏主机是首要到攻克难关,而这又是一个漫长的过程。

腾讯为什么不进军单机游戏领域,扩大国际知名度,优化完善在国内的品牌影响呢?

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